連関資料 :: 情報とは?

資料:887件

  • 情報社会科学
  • 今、現在において様々な機器が多種多様に発展している。例えば、携帯電話とデジタルカメラを合体させた、カメラ付携帯電話などは、いまや個人の必需品といわれるまでに普及している。しかし、カメラ付携帯電話などは、あくまで娯楽のようなものであり、実際のビジネスの世界(特に事務などのオフィス)では、かならずしも必要とはいえないだろう。では、実際に大きくビジネスなどに大きく貢献した多様化し、複合化された情報機器はなんであろう。それは、おそらくFAXではないだろう。
  • レポート 情報 科学 メール ファックス
  • 550 販売中 2005/07/31
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  • 情報処理演習
  • コンピュータの歴史を辿ると計算機から始まる。フランスのパスカルをはじめ、ライプニッツ( 1646~1716 )などが手動の計算機を発明し、バベッジ( 1792~1871 )や後の技術者によって改良がくり返され、時代と共にその使用目的も多様化し、現在のコンピュータへと発展した。コンピュータの歴史は大きく5つに分類することができる。 第1世代コンピュータは真空管方式で、世界最初のコンピュータ ENIAC は、アメリカ合衆国で開発された。これは、1946年に真空管を演算素子に用い、真空管を18,800 本使用して重量30トン床面積は約 450㎡と巨大なコンピュータであった。第二次大戦中、大砲の弾道は温度、風向き、風速によって変化することから、膨大な量の計算が必要になり、軍事開発されたものである。その後も主に軍事において多目的に使用するため改良が続いた。  第2世代コンピュータ(1960~1965年)は、トランジスタを演算素子に用い、コンピュータの性能が飛
  • レポート コンピュータ インターネット 現状 展望 歴史
  • 550 販売中 2005/07/31
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  • 情報ネットワーク論
  • 伝送するデータには必ずヘッダを付ける。ヘッダ部分には通信を制御するための情報が入っており、荷札のような役割を果たす。データ部分には送る中身の情報が入っている。データは色々な機械で処理されるので、その機会に対応したヘッダを複数付ける。ヘッダを階層化するのだ。  プロトコル制定のための基本的な概念・構造をISO(International Organization for Standardization)が提示している。それを開放型システム相互接続基本参照モデル(OSI参照プロトコル)(Open System Interconnection Basic Reference Model)と言い、1980年に発表された。その構造は、7つの階層からできている。こういう階層構造をプロトコルスタック(protocol stack)と言う。  1つ目が物理(Physical)層と呼ばれ、イーサネットケーブルやイーサネットカードを使った物理的な結線を指し、要求される電気的・物理的規約を定める。 2つ目がデータリンク(Datalink)層と呼ばれ、同一のネットワーク上に設置されている2台のデータ端末(DTE)間でデータを伝送する時に次にあげるようなことを規定するのが役目である。 ・相手局が通信可能状態か否か、可能であるとした時、どういう順序でデータを交換し合うか。 ・伝送中にビット誤りがないかどうか、誤りがあった時にはそれをどのように確認し合い、その対処をどうするか。 ・ビット列がどういう配列(フォーマット)になっているか、たとえば、始まりはどうなっていて、終わりはどうなっているか、そのうちデータは何ビット目から始まり何ビット目で終わるのか ・今送受信されているパケットは何を意味しているか、たとえば送信要求か、再送用休暇、流量制御要求か。 ・物理アドレスの制定規約、アドレスを何ビットとするか、その配列は昇順か降順か、アドレス付与を誰が責任を持つか。 ・パケットサイズを何ビットと定めるか。
  • レポート プロトコル 情報ネットワーク 階層構造 プレゼンテーション セッション層 Session
  • 550 販売中 2005/07/26
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  • 診療情報のセキュリティ
  • 診療記録等をコンピュータを用いて保存している部署では、コンピュータの利用実態等に応じて、情報へのアクセス制限等を適宜実施するものとする。また、通信回線等を経由しての情報漏出外部からの不正侵入等の被害を未然に防ぐよう、厳重な措置を講じるものとする。 特に、職員以外の者が立ち入る場所またはその近くにおいてコンピュータ上の診療記録等を利用する際には、モニターに表示された画面を通じて患者の個人情報が本人以外の外部の者の目に触れることのないよう留意しなくてはならない。                       データバックアップの取り扱いコンピュータに格納された診療記録等は、機械的な故障等により情報が滅失したり見読不能となることのないよう、各部署において適宜バックアップの措置を講じるものとする。また、バックアップファイルおよび記録媒体の取り扱い、保管は、各部署の責任者の管理のもとに厳重に取り扱うものとする。         データのコピー利用の禁止コンピュータ内の診療記録等の全部または一部を、院外での利用のために、他のコンピュータまたは記録媒体等に複写することは原則として禁止する。ただし、職務遂行上やむを得ない場合には、所属長の許可、管理のもとに行うことができるものとする。 その場合において、複写した情報の利用が完了したときは、速やかに当該複写情報を記録媒体等から消去するものとする。   
  • レポート 医・薬学 看護 セキュリティ 情報
  • 550 販売中 2005/07/01
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  • 情報製作1
  • 『視覚的な効果も考慮したビジュアルドキュメントの制作上でもっとも注意しなければならない点を実践上の実例をもとにして述べよ。』  授業の教材を作成する上で、注意する点は「できるだけ文字を使わないこと」である。つまり「読ませる」のではなく「見せる」教材づくりをしなければならない。視覚によって得られる情報量は他の知覚機能に比べ大きい。視覚+言葉により記憶に残る率は大きく向上する。では、できるだけ文字を使わずに、良い視覚教材を作成するためにはどうすればよいか、述べたいと思う。  最近、よく使っているのがマイクロソフト社のパワーポイントというプレゼンテーションソフトである。これを作成し、教材として授業で使用するのだが、凝ったものをつくりすぎて、生徒に情報が伝わらないということが多々あった。そこで、注意点を次のようにまとめてみた。 ●メッセージのポイント  ・フレーズ化すること   メッセージを短い言葉で表す。   聞き手の印象に残るように表現。  ・図解化すること   フレーズ間の関係を絵解きする。   全体像の把握、表のグラフ、大小関係   要素関係、手順流れ、原因と結果など。  ・カラー化す
  • 情報 佛教大学 通信 レポート 情報製作 パワーポイント ビジュアルドキュメント 高校 免許
  • 550 販売中 2009/05/08
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  • 情報科学入門
  • (1)コンピュータを稼動運用するにあたり、ハードウェアとソフトウェアが有効かつ効果的に動くように、コンピュータの保有する各種の資源を管理し制御するソフトウェアをオペレーションシステム(OS)という。ハードウェアを直接ユーザやアプリケーションプログラムが触ることのリスクを回避し、計算機資源を効率的に制御することにより、安全かつ円滑に計算機を利用する環境を提供することがOSの役割である。 OSの基本機能である制御管理の役割を果たすソフトウェアはカーネルと呼ばれるプログラムである。カーネルは資源管理の核となる重要な部分であり、資源を一元管理している。カーネルの重要な機能は5つある。 プロセス管理 プログラムは人間から見た1つのまとまった仕事の単位であるが、コンピュータの中ではCPUが仕事の単位を決定する。CPUから見たプログラムの仕事を細分化し、その1つずつをプロセスと呼ぶ。プロセス管理にはスーパーバイザによる状態管理、どのプロセスを実行状態にするかを選択するディスパッチ、実行状態のタスクを中断して別の処理を実行させる割込制御の各モジュールが協力し合って円滑かつ公平な管理が行われている。 メ
  • 情報科学入門 第1分冊
  • 550 販売中 2008/07/06
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  • 情報メディアの活用
  • 1.情報社会と学校教育〜多様なメディアの誕生 1.“情報社会”化の実現 ・ 携帯電話 → 情報端末 ・ 最新の医療現場 ・ スペースシャトルで宇宙から地球を写した映像 私たちを取り囲む環境 TV,ラジオ,映像,ビデオ,複写機,電話,ケイタイ,PHS,FAX,本,雑誌,手紙. * マイクロエレクトロニクス技術によって支えられている. キーワード → デジタル,ネットワーク アナログ情報   →   デジタル情報                 ネットワーク化                 ボーダーレス 複製すると劣化する      複製しても劣化しない サイバースペース(電脳空間)                      ネティズンNETIZEN   the Net citizen      リアルワールド                    (現実社会)    ← 境界が薄れてきている ・ インターネット(電子メール,BBS,ホームページ,電子会議) ・ 遠隔学習 ・ 電子商取引(eコマース) 2.情報社会と学校教育 社会の急激な変化        情報のライフスタイルの短縮化 科学技術の進展         生涯学習として学校教育の見直し 学校教育 知識の詰め込み       主体的に学ぶ力 (記憶力の偏重)      (自己教育力) 情報活用能力(情報リテラシー)  情報の収集,評価,加工,コンピュータの利活用 学校教育の情報化は 教育の情報化 ・ 情報機器の活用 ・ 教育用ソフトウェア 情報化の教育 ・ 情報機器の選択,操作 ・ 通信手段,情報発信 ・ 情報環境の整備 ・ インテリジェントスクール Edutainment Education(教育) + Entertainment(娯楽) * 楽しみながら教育をする. パソコン利用 +優れたソフトウェア 能動的学習,ゲーム性,ロールプレイング(疑似体験)
  • レポート 学校 司書 教諭
  • 550 販売中 2006/02/07
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  • 教育情報の開示について
  • 教育の現場で、調査書を始めとした生徒(以下学校の子供は生徒と総称)情報の開示が強く叫ばれるようになったのは1990年代の初頭である。それは調度、神奈川県川崎市で日本初の「市民オンブズマン制度」が導入された年で、市役所など行政機関の情報開示問題が活発化していた時期でもある。当時の教育現場では、生徒の教育情報は学校の管理下に措かれるために、原則として公開しないことになっていた。しかし、学校での評価を知りたいという家庭側の強い要求が行政を動かし、現在では学校側も生徒の教育情報開示を認める方向に向かっている。
  • 情報 教師 企業 学校 評価 生徒 問題 行政 教員 家庭
  • 550 販売中 2009/11/24
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  • 情報概論2
  • 1000メガピクセルは1ギガピクセルのことである。  現在、フルカラーと言われている画像では1ピクセルは3byteの情報量になる。  1ギカピクセルの情報量を算出すると、 1ギガピクセル×3byte=3ギガバイトになる。  3ギガバイトは3000メガバイトであるので、1000メガピクセルデジタルカメラの画像情報量は3000メガバイトである。 補足として、上記の計算で1ギガピクセルに3byteを掛けたが、これは、現在フルカラーと言われている画像では、赤、緑、青のそれぞれを256段階で表現していて、一つの画素を表すのに、8bit×3色=3byteの情報量になるからである。 つぎに、データ通信について説明したい。 ホームページを閲覧する際の遅い早いの体感速度は通信速度として客観的な数字で表す事ができ、データ通信は早いほうが快適である。 通信の情報量だけを見ると、テレビを見ようとすると211Mbps必要なのだが、光ファイバーでも100Mbpsだ。 でも、事実としてデータ通信にる動画を見られているのは、早く通信するための圧縮技術や誤りなく通信する技術があるからである。 圧縮技術は、文字情報圧縮
  • 情報概論 画像情報量 Exel式の意味
  • 3,300 販売中 2008/03/28
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