<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" xmlns:activity="http://activitystrea.ms/spec/1.0/">
	<channel>
		<title>ryo2112さんのタグ“理工学”の資料</title>
		<link>https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/tags/%E7%90%86%E5%B7%A5%E5%AD%A6/</link>
		<description>ryo2112さんのタグ“理工学”の資料</description>
		<language>ja-JP</language>
		<generator uri="http://www.happycampus.co.jp/" version="1.0">happycampus rss generator</generator>
		<docs>https://www.happycampus.co.jp</docs>
		<managingEditor>cs@happycampus.co.jp</managingEditor>
		<webMaster>cs@happycampus.co.jp</webMaster>
		<copyright>Copyrightⓒ 2002-2026 AgentSoft Co., Ltd. All rights reserved</copyright>

		<item>
			<title><![CDATA[SoC設計]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/9240/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Thu, 29 Jun 2006 00:26:30 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/9240/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/9240/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/9240/thmb.jpg?s=s&r=1151508390&t=n" border="0"></a><br /><br />普段使用しているコンピュータの処理演算能力は３年で４倍、一年半で２倍という驚異的なスピードの成長によって日々進化し続けている。この関係を「ムーアの法則」と呼んでいる。一時期はこの法則が崩れてしまうのではないかと]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ユビキタス社会とは何か]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11260/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Fri, 03 Nov 2006 15:02:28 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11260/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11260/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/11260/thmb.jpg?s=s&r=1162533748&t=n" border="0"></a><br /><br />彼は、技術が成熟すると、環境に溶け込み、その存在自体を意識せずに使える段階に達すると洞察し、コンピュータもやがてその段階に到達し、オフィスや家庭の様々な道具や場所にコンピュータが埋め込まれ、「人間がコンピュータを意識せずに自然にその機能を使]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SoC設計技術A]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11254/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Fri, 03 Nov 2006 14:34:25 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11254/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11254/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/11254/thmb.jpg?s=s&r=1162532065&t=n" border="0"></a><br /><br />１．動的検証と静的検証のメリットとデメリットをまとめよ。
動的検証とは、テストパターンを与えてシミュレーションにより検証を行う方式である。シミュレーションは、入力したテストパターンに対してのみしか、正しいことを保障できないことから、いかに]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SoC設計技術A]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11253/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Fri, 03 Nov 2006 14:30:19 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11253/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11253/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/11253/thmb.jpg?s=s&r=1162531819&t=n" border="0"></a><br /><br />１．SoCデザインパターンを利用する背景と利用の利点を述べよ。
回路規模は年率５８％で成長を続けるのに対し、設計生産性は年率２１％の成長に留まっている。このままでは、年々膨大な速度で差が広まっていってしまい、この差をどのようにして埋めてい]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SoC設計技術A]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11252/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Fri, 03 Nov 2006 14:26:49 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11252/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11252/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/11252/thmb.jpg?s=s&r=1162531609&t=n" border="0"></a><br /><br />１．SpecC言語／SystemC言語によるシステム仕様からのSoC設計と、HDLによるRTLからの設計を比較してください。両設計手法のカバーできる範囲(HW/SW)、設計者の負荷、設計効率、設計環境に与えるインパクト、設計品質、設計期間、]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SoC設計技術A]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11251/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Fri, 03 Nov 2006 14:22:25 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11251/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/11251/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/11251/thmb.jpg?s=s&r=1162531345&t=n" border="0"></a><br /><br />１．SoC開発でIP再利用が必要な理由をムーアの法則にも注目して説明せよ。
ムーアの法則は、米Intel社の設立者ゴードン・ムーア（Gordon E. Moore）が1965年に提唱した、半導体技術の進歩に関する経験則。『半導体チップの集]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ アミューズメントゲーム]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/8357/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Sat, 13 May 2006 01:18:27 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/8357/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/8357/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/8357/thmb.jpg?s=s&r=1147450707&t=n" border="0"></a><br /><br />１．アミューズメントゲームの要約
　ゲームセンターに置かれているゲーム機は、大きく分けてビデオゲーム、メダルゲーム、プライズゲーム、そしてアミューズメント自動販売機の４つに分かれる。ビデオゲームはブロック崩しやスペースインベーダーを始めと]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[フィルタの実験]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/8291/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Tue, 09 May 2006 01:01:17 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/8291/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/8291/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/8291/thmb.jpg?s=s&r=1147104077&t=n" border="0"></a><br /><br />考察
実験で用いたフィルタを受動フィルタと能動フィルタという点から考察してみる。
　フィルタ?の実験で用いた定K型フィルタは抵抗、キャパシタ、インダクタなどの受動素子から構成されていたので、受動フィルタ呼ばれる。受動フィルタは、単に増幅]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[マルチメディアと人間工学]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/8096/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Sat, 22 Apr 2006 01:30:36 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/8096/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/8096/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/8096/thmb.jpg?s=s&r=1145637036&t=n" border="0"></a><br /><br />１．マルチメディアと人間工学
　これからのマルチメディアと人間との障害になるであろう３Ｄ酔いを中心に、安全かつ快適なエンタテイメントの創出について学んだ。
　３Ｄ酔いとは、３次元的な影像表現を用いたＴＶゲームのプレイ中に生じる特徴的な不]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ ロボット]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/7829/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Sun, 09 Apr 2006 00:26:58 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/7829/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/7829/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/7829/thmb.jpg?s=s&r=1144510018&t=n" border="0"></a><br /><br />１．ロボット
　日本でロボットと言えば、鉄腕アトム、ドラえもんなどといった、人間と生活を共にし、人のために働き、そして人から愛されるロボットとして挙げられるが、現在のロボット技術ではどこまで彼らに近づけることができたのだろうか。ロボットの]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[量子コンピュータ を学ぶ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/6992/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2006 00:20:22 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/6992/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/6992/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/6992/thmb.jpg?s=s&r=1140189622&t=n" border="0"></a><br /><br />「量子コンピュータ」というものがこの世で初めて定義されたのは1959年のことで、カリフォルニア工科大学の講演中にRichard Feynmanによって定義された。しかしこのときは理論上の話であり実用性については触れられなかった。
　しかし]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[将棋プログラム５]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4565/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2006 03:07:38 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4565/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4565/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/4565/thmb.jpg?s=s&r=1136398058&t=n" border="0"></a><br /><br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[将棋プログラム４]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4564/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2006 03:04:50 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4564/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4564/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/4564/thmb.jpg?s=s&r=1136397890&t=n" border="0"></a><br /><br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[将棋プログラム３]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4563/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2006 03:02:46 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4563/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4563/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/4563/thmb.jpg?s=s&r=1136397766&t=n" border="0"></a><br /><br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[将棋プログラム２]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4562/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2006 02:58:41 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4562/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4562/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/4562/thmb.jpg?s=s&r=1136397521&t=n" border="0"></a><br /><br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[将棋プログラム１]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4561/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2006 02:54:20 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4561/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4561/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/4561/thmb.jpg?s=s&r=1136397260&t=n" border="0"></a><br /><br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[家庭用ロボット]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4226/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2005 23:59:31 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4226/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4226/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/4226/thmb.jpg?s=s&r=1135177171&t=n" border="0"></a><br /><br />１．授業の要約
　今回の授業では、ロボットはロボットでも工場にあるようなものでは無く、家庭内でパートーナーとなる小型ロボットを取り上げた。家庭内で動くロボットを作るほうが工場用のそれより難しく、今回取り上げたＮＥＣ社の『PaPeRo』には]]></description>

		</item>

	</channel>
</rss>