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Glucksmanで検索した結果:2件
課題3では最近傍決定則を16次元と81次元で行い、課題4ではGlucksmanの特徴を利用する。そして未知の入力文字が0~9のいずれかを判定する。 ... 判定結果 16次元の最近傍決定則の判定結果を表1、81次元の最近傍決定則の判定結果を表2、...
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C言語を用いたパターン認識 「最近傍決定則による手書き文字の認識&Glucksmanの特徴を利用した手書き文字認識」 与えられらた0〜9までの100個ずつの文字データを使って学習を行い,未知の入力文字が...
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