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		<title>タグ“Java”の公開資料</title>
		<link>https://www.happycampus.co.jp/public/tags/Java/</link>
		<description>タグ“Java”の公開資料</description>
		<language>ja-JP</language>
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		<copyright>Copyrightⓒ 2002-2026 AgentSoft Co., Ltd. All rights reserved</copyright>

		<item>
			<title><![CDATA[Javaプログラム号外＿専門用語とイメージ集]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127128/]]></link>
			<author><![CDATA[ by あき看護師]]></author>
			<category><![CDATA[あき看護師の資料]]></category>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 12:51:20 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127128/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127128/" target="_blank"><img src="/docs/983429996301@hc06/127128/thmb.jpg?s=s&r=1478577080&t=n" border="0"></a><br /><br />専門用語とイメージ集（名前、意味、イメージ、覚え方）

コンパイラ

インタプリタ

ソースファイル

クラスファイル

トークン

リテラル

エスケープシーケンス

識別子

変数

型

初期化

代入

宣言

要素

要素の確保

演算子

代入演算子

シフト演算子

ビット演算子

関係演算子

論理演算子

条件演算子

オペランド

インクリメント・デクリメント

ブロック

ネスト

添字

★オブジェクト

★オブジェクト指向

★クラス

★フィールド

★メソッド

★mainメソッド

★メンバ

★メソッドの引数

★メソッドの戻り値

★インスタンス

実引数

仮引数

☆修飾子

☆オーバーロード

☆コンストラクタ

☆インスタンス変数

☆インスタンスメソッド

☆クラス変数

☆クラスメソッド

カプセル化

ポリモーフィズム

ローカル変数

クラスライブラリ

ガーベッジコレクション

値渡し

参照渡し

○継承

○スーパークラス

○サブクラス

○オーバーライド

●抽象クラス

●インターフェイス

●多重継承

●スーパーインターフェイス

●サブインターフェイス

抽象メソッド

◎パッケージ

◎名前空間

◎サブパッケージ

◎インポート

△例外

△ストリーム

△コマンドライン

▽スレッド

▽同期

♪GUIアプリケーション

♪コンポーネント

♪イベント

AWT

GUI

アダプタクラス

ラムダ式

フレームクラス

フレーム

キャスト

型引数

仮型引数

実型引数


 
 
/ *  * 
 *  Javaプログラムのコンパイル方法
 *  ディレクトリ移動「cd　移動先絶対パス」
 *  コンパイル「javac　ファイル名.java」
 *  コンパイルが通り、クラスファイル（拡張子が.class）が同じディレ
 ..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Javaプログラム号外＿よくあるエラー]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127124/]]></link>
			<author><![CDATA[ by あき看護師]]></author>
			<category><![CDATA[あき看護師の資料]]></category>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 12:51:16 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127124/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127124/" target="_blank"><img src="/docs/983429996301@hc06/127124/thmb.jpg?s=s&r=1478577076&t=n" border="0"></a><br /><br />保存、
；、
クラス名の書き直し、
全角ミスはuXXXX不正な文字エラー、
inとln、binalyとbinary、
＝と==、
予約語大文字if&hArr;IF、
intなど二重宣言、
else if&hArr;else、
readline&hArr;readLine、
ifカッコが；になってる、
()の付け忘れ、
randamとrandom、
ソースコードのファイル名とクラス名が違う場合クラス名が出力される
クラス名にハイフンは使えない
読み方　パブリックスタティックボイドメインストリングアーグス

 
 
/ *  * 
 *  Javaプログラムのコンパイル方法
 *  ディレクトリ移動「cd　移動先絶対パス」
 *  コンパイル「javac　ファイル名.java」
 *  コンパイルが通り、クラスファイル（拡張子が.class）が同じディレ
 *  クトリの内に作られる
 * クラスの実行は「java class名」
 *  * /

/ *  * 
 *  このプログラムはJava専用です。
 *  各種販売中。
 *  Javaプログラミングアプリ＿４枚限定じゃんけん.txt
 *  Javaプログラミングアプリ＿干支計算.txt
 *  Javaプログラミングアプリ＿乱数を使って論理演算子でじゃんけん.txt
 *  Javaプログラミングアプリ＿乱数を使って論理演算子でじゃんけん2.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースー２つ以上のインターフェースを実装する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースーinstanceof演算子を使う.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースーインターフェースを拡張する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースーインターフェースを実装する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースー抽象クラスを利用する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ークラスの外からメンバにアクセスする.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ーコンストラクター別のを呼び出す.txt
 *  Javaプログラミング応用＿ク..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Javaプログラム号外＿コマンドプロンプトのコマンド集]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127122/]]></link>
			<author><![CDATA[ by あき看護師]]></author>
			<category><![CDATA[あき看護師の資料]]></category>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 12:51:14 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127122/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127122/" target="_blank"><img src="/docs/983429996301@hc06/127122/thmb.jpg?s=s&r=1478577074&t=n" border="0"></a><br /><br />cd..で戻る
cdでディレクトリ移動
cmdショートカットと作業フォルダーの設定
Ctrl+Cでプログラム終了
del アスタリスク.classで全クラスファイル削除
javac アスタリスク.javaで全てコンパイル
md フォルダ名でフォルダ作成

 
 
/ *  * 
 *  Javaプログラムのコンパイル方法
 *  ディレクトリ移動「cd　移動先絶対パス」
 *  コンパイル「javac　ファイル名.java」
 *  コンパイルが通り、クラスファイル（拡張子が.class）が同じディレ
 *  クトリの内に作られる
 * クラスの実行は「java class名」
 *  * /

/ *  * 
 *  このプログラムはJava専用です。
 *  各種販売中。
 *  Javaプログラミングアプリ＿４枚限定じゃんけん.txt
 *  Javaプログラミングアプリ＿干支計算.txt
 *  Javaプログラミングアプリ＿乱数を使って論理演算子でじゃんけん.txt
 *  Javaプログラミングアプリ＿乱数を使って論理演算子でじゃんけん2.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースー２つ以上のインターフェースを実装する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースーinstanceof演算子を使う.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースーインターフェースを拡張する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースーインターフェースを実装する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースー抽象クラスを利用する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ークラスの外からメンバにアクセスする.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ーコンストラクター別のを呼び出す.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ーコンストラクタが呼び出される.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ーコンストラクタをオーバーロードする.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ーメソッドをオーバーロードする.txt
 *..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Javaプログラム号外＿エクスプローラーのショートカット集.]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127120/]]></link>
			<author><![CDATA[ by あき看護師]]></author>
			<category><![CDATA[あき看護師の資料]]></category>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 12:51:13 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127120/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127120/" target="_blank"><img src="/docs/983429996301@hc06/127120/thmb.jpg?s=s&r=1478577073&t=n" border="0"></a><br /><br />Ctrl＋Zは戻る
 
 
/ *  * 
 *  Javaプログラムのコンパイル方法
 *  ディレクトリ移動「cd　移動先絶対パス」
 *  コンパイル「javac　ファイル名.java」
 *  コンパイルが通り、クラスファイル（拡張子が.class）が同じディレ
 *  クトリの内に作られる
 * クラスの実行は「java class名」
 *  * /

/ *  * 
 *  このプログラムはJava専用です。
 *  各種販売中。
 *  Javaプログラミングアプリ＿４枚限定じゃんけん.txt
 *  Javaプログラミングアプリ＿干支計算.txt
 *  Javaプログラミングアプリ＿乱数を使って論理演算子でじゃんけん.txt
 *  Javaプログラミングアプリ＿乱数を使って論理演算子でじゃんけん2.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースー２つ以上のインターフェースを実装する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースーinstanceof演算子を使う.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースーインターフェースを拡張する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースーインターフェースを実装する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿インターフェースー抽象クラスを利用する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ークラスの外からメンバにアクセスする.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ーコンストラクター別のを呼び出す.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ーコンストラクタが呼び出される.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ーコンストラクタをオーバーロードする.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ーメソッドをオーバーロードする.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの機能ーメンバへのアクセスを制限する.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの利用ークラスを利用する【構文】.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの利用ーメソッドをクラス内で呼び出す.txt
 *  Javaプログラミング応用＿クラスの利用ーメ..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Javaプログラム号外＿eclipse設定]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127117/]]></link>
			<author><![CDATA[ by あき看護師]]></author>
			<category><![CDATA[あき看護師の資料]]></category>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 12:51:10 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127117/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983429996301@hc06/127117/" target="_blank"><img src="/docs/983429996301@hc06/127117/thmb.jpg?s=s&r=1478577070&t=n" border="0"></a><br /><br />インスコ
・ウィンドウ、ナビゲーション、
・パッケージエクスプローラーと右上の？ウィンドウをバツ

プロジェクトの作り方
・右クリック、新規、プロジェクト名、完了
・scrを右クリック、新規クラス、名前、default、public...、完了
・なんかかく　System.out.println(&quot;&quot;);
・右クリック、保管　アスタリスクがついてたら保管未
・Sample.java　を右クリック、実行

フォントサイズ変更
・ウィンドウ、設定、Java、ｴﾃﾞｨﾀｰ、色及びフォント、デバッグ、コンソールフォント、編集でフォントサイズ変更可能。
・

Javaコピー
・デフォルトパッケージ内のjavaをコピー&amp;同じ場所に張り付け、ファイル名前の変更
・クラス名を選択しリファクタリングでクラス名前変更

apiの説明の導入
・C:&yen;Program Files&yen;Javaへapiを展開
・eclipseのウィンドウズ、設定、Java、インストール済みのjre、Javacロケーション追加、
tr.jar、apiの選択、
・API言語を選択しShift＋ F2を押すとライブラリが開く。

文字化け対策
・C:&yen;pleiades&yen;eclipse.ini　の最後に-Dfile.encoding=utf-8　を追加。

workspaseにできたjavaをコマンドプロンプトで使用するにはUTF-8をjisに変更して保存する必要あり。

クラス名の変更
　右クリック、リファクタリング、名前変更

ワークスペースの移動
　http://qiita.com/Tama_maru/items/ce17d47f4c910759e0e3

サブパッケージを作る方法
　パッケージ名.sub

スレッド視点でのデバッグ
・右クリック　ブレークポイントの切り替え
・デバッグ
・F8をどんどん押す


コンパイラー準拠レベル
・プロジェクト右クリック、プロパティ、Javaコンパイラー、


 
 
/ *  * 
 *  Javaプログラムのコンパイル方法
 *  ディレクトリ移動「cd　移動先絶対パス」
 *  コンパイル「javac　ファイル名.java」
 *  コンパイルが通り、クラス..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Javaプログラミングの基礎知識]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/955836635763@hc10/71556/]]></link>
			<author><![CDATA[ by Okosheep]]></author>
			<category><![CDATA[Okosheepの資料]]></category>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 22:32:55 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/955836635763@hc10/71556/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/955836635763@hc10/71556/" target="_blank"><img src="/docs/955836635763@hc10/71556/thmb.jpg?s=s&r=1284903175&t=n" border="0"></a><br /><br />Javaに関する基礎知識を説明します。仕事や学校でプログラミングを習得するなどして、Javaのコーディングができ、コンパイル、実行が一通りできる方が更に理解を深めたい方向けの資料です。ブログhttp://blog.okoshi.info/で[296]<br />Java&reg;プログラミングの基礎知識 
Okosheep 
2010 
第 1.0版 
Java プログラミングの基礎知識 
Copyright &copy; 2010 Okosheep all rights reserved. 
II 
目次 
1. はじめに ............................................................................................................................... 3 
2. オブジェクトのライフサイクルを意識する................................................................................. 4 
2.1. スコープとライフサイクル ................................................................................................ 4 
2.2. オブジェクトの削除 ........................................................................................................ 4 
2.3. メンバ変数 .................................................................................................................... 5 
2.4. 文字列 .......................................................................................................................... 6 
2.5. オブジェクトの状態 ........................................................................................................ 8 
3. イ..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[インターンシップ応募エントリーシート]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429216701@hc07/22017/]]></link>
			<author><![CDATA[ by 假娃]]></author>
			<category><![CDATA[假娃の資料]]></category>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 09:02:51 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429216701@hc07/22017/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983429216701@hc07/22017/" target="_blank"><img src="/docs/983429216701@hc07/22017/thmb.jpg?s=s&r=1214352171&t=n" border="0"></a><br /><br />インターンシップ 応募エントリーシート 
学生番号 [ ********] 名前 [ *　* ] 　
**情報システム株式会社
専攻あるいは関心のある分野 （全角100字以内） 
近年webを利用したビジネスが伸びてきています。優れたビジネ[286]<br />]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[将棋プログラム５]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4565/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2006 03:07:38 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4565/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4565/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/4565/thmb.jpg?s=s&r=1136398058&t=n" border="0"></a><br /><br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。[212]<br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。
・このレポートは長すぎるため５つに分かれています。
□将棋を始めるクラス
□描画に関するクラス
□駒に関するクラス（その１）
□駒に関するクラス（その２）
■ネットワークに関するクラス
なおすべてのソースをコンパイルし、実行すると下の図のようになる。
■ShogiServer：将棋の動きを送ります。 
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ShogiServer{
String addres..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[将棋プログラム４]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4564/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2006 03:04:50 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4564/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4564/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/4564/thmb.jpg?s=s&r=1136397890&t=n" border="0"></a><br /><br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。[212]<br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。
・このレポートは長すぎるため５つに分かれています。
□将棋を始めるクラス
□描画に関するクラス
□駒に関するクラス（その１）
■駒に関するクラス（その２）
□ネットワークに関するクラス
なおすべてのソースをコンパイルし、実行すると下の図のようになる。
■EKyosha：相手側の香車の動き方や描画に関して書いてあります。
import javax.swing.ImageIcon;
public class EKyosha extends Thread {
int x,y,width,height;
PBWindow window;
ImageIcon img;
public EKyosha(PBWindow window,int x,int y) {
img=new ImageIcon(&quot;kyoshaene.png&quot;);
this.window = window;
this.x = x;
this.y = y;
width=50;height=5..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[将棋プログラム３]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4563/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2006 03:02:46 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4563/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4563/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/4563/thmb.jpg?s=s&r=1136397766&t=n" border="0"></a><br /><br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。[212]<br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。
・このレポートは長すぎるため５つに分かれています。
□将棋を始めるクラス
□描画に関するクラス
■駒に関するクラス（その１）
□駒に関するクラス（その２）
□ネットワークに関するクラス
なおすべてのソースをコンパイルし、実行すると下の図のようになる。
■Hu：歩の動き方や描画に関して書いてあります。
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Hu extends Thread{
int x,y,width,height;
PBWindow window;
ImageIcon img;
public Hu(PBWindow window,int x,int y) {
img=new ImageIcon(&quot;hu.png&quot;);
this.window = window;
this.x = x;
this.y = y;
w..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[将棋プログラム２]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4562/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2006 02:58:41 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4562/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4562/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/4562/thmb.jpg?s=s&r=1136397521&t=n" border="0"></a><br /><br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。[212]<br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。
・このレポートは長すぎるため５つに分かれています。
□将棋を始めるクラス
■描画に関するクラス
□駒に関するクラス（その１）
□駒に関するクラス（その２）
□ネットワークに関するクラス
なおすべてのソースをコンパイルし、実行すると下の図のようになる。
■Moti：持ち駒の絵を出力します。
import javax.swing.ImageIcon;
public class Moti extends Thread {
int x,y;
PBWindow window;
ImageIcon img;
public Moti(PBWindow window,int x,int y) {
img=new ImageIcon(&quot;moti.png&quot;);
this.window = window;
this.x = x;
this.y = y;
}
public void run() {
draw();
}
public void draw() {
wind..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[将棋プログラム１]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4561/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2006 02:54:20 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4561/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/4561/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/4561/thmb.jpg?s=s&r=1136397260&t=n" border="0"></a><br /><br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。[212]<br />このレポートは１０&times;１０升目の将棋盤を使用する新機軸の将棋である&ldquo;京将棋&rdquo;というゲームをオンラインゲームとしてｊａｖａ言語で作ったものである。
・このレポートは長すぎるため５つに分かれています。
■将棋を始めるクラス
□描画に関するクラス
□駒に関するクラス（その１）
□駒に関するクラス（その２）
□ネットワークに関するクラス
なおすべてのソースをコンパイルし、実行すると下の図のようになる。
■shogi：今回のすべてのプログラムを統括しています。
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class shogi extends Thread {
PBWindow window;
Hu hu1,hu2,hu3,hu4,hu5,hu6,hu7,hu8,hu9,hu10;
Kyosha yari1,yari2;
Keima keima1,keima2;
Gin gin1,gin2;
Kin..]]></description>

		</item>

	</channel>
</rss>