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		<title>タグ“人間工学”の公開資料</title>
		<link>https://www.happycampus.co.jp/public/tags/%E4%BA%BA%E9%96%93%E5%B7%A5%E5%AD%A6/</link>
		<description>タグ“人間工学”の公開資料</description>
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			<title><![CDATA[商品学　分冊２　日本大学　通信教育部]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/941249098294@hc15/123987/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ハイホーー]]></author>
			<category><![CDATA[ハイホーーの資料]]></category>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2016 01:24:04 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/941249098294@hc15/123987/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/941249098294@hc15/123987/" target="_blank"><img src="/docs/941249098294@hc15/123987/thmb.jpg?s=s&r=1458059044&t=n" border="0"></a><br /><br />最終評価　「Ａ評価」

講評　「聴覚障害の事例が秀ですネ！！」


ユニバーサルデザインと商品開発　－○○○○○についてー


＜ポイント＞
　ユニバーサルデザインの特徴や基本的な論点を踏まえて、商品開発の意義が具体的に提示されていること。[342]<br />商品学　分冊２
ユニバーサルデザインと商品開発　－求められている理由・今後求められる考え方についてー
＜ポイント＞
　ユニバーサルデザインの特徴や基本的な論点を踏まえて、商品開発の意義が具体的に提示されていること。
＜キーワード＞
ノーマリゼーリング、バリアフリー、人間工学、商品の会社性
　ユニバーサルデザインとバリアフリーを比べながら、今これが求められている理由・今後求められる考え方について考察する。
　デンマークの1959年法から始まったという、ノーマリゼーリング（ハンディキャップをもつ人ができる限り社会に統合化できるようにする考え方）は、現在、高齢者や障害者のための使いやすいデザインの基本となっている。
1974年、米国のロナルド・メイスがバリアフリーデザイン報告書をＷＨＯに提出し、これでユニバーサルデザインという言葉を提示し拡大してきた。彼が唱えたユニバーサルデザインは①公平性（誰にでも公平に利用できる）②自由度（使う上で柔軟性に富む）③単純性（簡単で直感的に利用できる）④情報理解性（必要な情報が簡単に理解できる）⑤安全性（単純なミスが危険につながらない）⑥省体力性（身体的な負..]]></description>

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			<title><![CDATA[マルチメディアと人間工学]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/8096/]]></link>
			<author><![CDATA[ by ryo2112]]></author>
			<category><![CDATA[ryo2112の資料]]></category>
			<pubDate>Sat, 22 Apr 2006 01:30:36 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/8096/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431414401@hc05/8096/" target="_blank"><img src="/docs/983431414401@hc05/8096/thmb.jpg?s=s&r=1145637036&t=n" border="0"></a><br /><br />１．マルチメディアと人間工学
　これからのマルチメディアと人間との障害になるであろう３Ｄ酔いを中心に、安全かつ快適なエンタテイメントの創出について学んだ。
　３Ｄ酔いとは、３次元的な影像表現を用いたＴＶゲームのプレイ中に生じる特徴的な不[352]<br />２００６年１月１５日（土）
「マルチメディアと人間工学」
　　　　　　　　
　　　　　　　　
　　　　　　　　
　　　　　　　　
１．マルチメディアと人間工学
　これからのマルチメディアと人間との障害になるであろう３Ｄ酔いを中心に、安全かつ快適なエンタテイメントの創出について学んだ。
　３Ｄ酔いとは、３次元的な影像表現を用いたＴＶゲームのプレイ中に生じる特徴的な不快感である。医学的には動揺病と呼び、症状として悪心、嘔吐、顔面蒼白、冷や汗などが生じる。この原因としては、未知な部分が多く、最近では３つの説が有力である。Sensory Conflict TheoryとPoison TheoryとPo..]]></description>

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