<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" xmlns:activity="http://activitystrea.ms/spec/1.0/">
	<channel>
		<title>タグ“アニメーション”の公開資料</title>
		<link>https://www.happycampus.co.jp/public/tags/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/</link>
		<description>タグ“アニメーション”の公開資料</description>
		<language>ja-JP</language>
		<generator uri="http://www.happycampus.co.jp/" version="1.0">happycampus rss generator</generator>
		<docs>https://www.happycampus.co.jp</docs>
		<managingEditor>cs@happycampus.co.jp</managingEditor>
		<webMaster>cs@happycampus.co.jp</webMaster>
		<copyright>Copyrightⓒ 2002-2026 AgentSoft Co., Ltd. All rights reserved</copyright>

		<item>
			<title><![CDATA[ラピュタ・アニメーション・フェスティバル2010]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/953839146930@hc11/78406/]]></link>
			<author><![CDATA[ by YAH！！]]></author>
			<category><![CDATA[YAH！！の資料]]></category>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 00:03:43 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/953839146930@hc11/78406/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/953839146930@hc11/78406/" target="_blank"><img src="/docs/953839146930@hc11/78406/thmb.jpg?s=s&r=1296486223&t=n" border="0"></a><br /><br />ラピュタ・アニメーション・フェスティバル2010　「アリーテ姫」
身近なアニメを見ている感覚で気軽に見ることができた。しかし、なぜかジブリ作品を見ると、物事を普段から考えすぎてしまう癖のある自分は、いつも以上に余韻に浸ってしまう。この作品もまた、考えさせられ、感情移入してしまう点が多くあった。
　あらすじは、姫というイメージとは正反対のアリーテ姫は毎日を塔の中から下で営まれている様々な生活を見て過ごしている。そんな彼女が魔法使いに出会い、様々な困難を乗り越えながら自分に出来ること、誰かのために、生きる意味を見つけ出す。
　まず、アリーテ姫が私のお姫様のイメージでもあり、きっと多くの人のイメージ..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[イジー・トルンカ]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/958548402355@hc09/62849/]]></link>
			<author><![CDATA[ by akaisred]]></author>
			<category><![CDATA[akaisredの資料]]></category>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 18:00:39 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/958548402355@hc09/62849/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/958548402355@hc09/62849/" target="_blank"><img src="/docs/958548402355@hc09/62849/thmb.jpg?s=s&r=1264669239&t=n" border="0"></a><br /><br />イジー・トルンカ「皇帝の鶯」
病床の少年―生彩を放つ人形
「皇帝の鶯」ではストーリーの始めと終わりの部分が実写となっている。その二つの実写部分の間に人形アニメーションが展開されるという構成をとっている。始めの実写部分では、体が弱いため外で遊ぶことのできない少年が描かれ、その少年の想像（もしくは夢？）として活き活きとした人形たちが登場し、少年に活力と勇気を与える、というストーリーの流れをとっている。ここで人形アニメーションはそのストーリーの趣旨にあるように様々な工夫がなされている。以下にその工夫を分析していきたい。
舞台は中国王朝
この作品の舞台は中国王朝となっている。トルンカ作品では珍しいアジ..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[アニメーションが実写より良い点]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/960956438832@hc08/51963/]]></link>
			<author><![CDATA[ by 23102310]]></author>
			<category><![CDATA[23102310の資料]]></category>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 21:10:17 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/960956438832@hc08/51963/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/960956438832@hc08/51963/" target="_blank"><img src="/docs/960956438832@hc08/51963/thmb.jpg?s=s&r=1246709417&t=n" border="0"></a><br /><br />アニメーションが実写より良い点　アニメーションと実写が人々にどのような印象を与えているだろうか。そして、アニメーションの良い点はどこだろうか。という課題を、今回は許斐剛「テニスの王子様」を通して論じていこうと思う。「テニスの王子[348]<br />アニメーションが実写より良い点
　
アニメーションと実写が人々にどのような印象を与えているだろうか。そして、アニメーションの良い点はどこだろうか。という課題を、今回は許斐剛「テニスの王子様」を通して論じていこうと思う。
「テニスの王子様」とはテニス漫画として1997年から少年ジャンプに連載され、単行本も販売している旧来のスポ根漫画とは違ったタイプのスポーツ漫画である。連載から徐々各方面へのアプローチの結果、女性読者層も獲得し、現在幅広い年齢層の人に好かれているアニメで、2006年に実写映画を公開し、他にもミュージカルなどを行っている人気の少年漫画である。
そして、アニメーション映画が実写映画よりいい点を大きく三つ挙げようと思う。まず一つ目として、アニメーションでは非現実的なプレーや動きをするとき、実写では実際の人間がプレーをするため、動きに限界があるのでどうしても本物の真似をすることは難しい。その点、アニメーションだったら人間では難しい動きをスムーズに分かりやすく表現出きるのに対して、実写ではそのような動きはＣＧやワイヤー等を使わなければ難しく、無理にしたところでぎこちない動きが返って..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[jiburi]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429719401@hc06/22570/]]></link>
			<author><![CDATA[ by fsfsxxx]]></author>
			<category><![CDATA[fsfsxxxの資料]]></category>
			<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 15:40:56 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983429719401@hc06/22570/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983429719401@hc06/22570/" target="_blank"><img src="/docs/983429719401@hc06/22570/thmb.jpg?s=s&r=1216622456&t=n" border="0"></a><br /><br />2007/07/24
アニメーションと宗教の関連について

アニメーションという分野は、今日本が世界に一番であると何をもはばからずに断言できる希少な分野である。日本のアニメは国内のみでなく世界中で人気を博し、技術やクオリティもますます[328]<br />]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[アニメーションが実写より良い点]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/963584480899@hc07/16651/]]></link>
			<author><![CDATA[ by hiro2310]]></author>
			<category><![CDATA[hiro2310の資料]]></category>
			<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 23:00:52 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/963584480899@hc07/16651/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/963584480899@hc07/16651/" target="_blank"><img src="/docs/963584480899@hc07/16651/thmb.jpg?s=s&r=1198677652&t=n" border="0"></a><br /><br />アニメーションが実写より良い点
　
アニメーションと実写が人々にどのような印象を与えているだろうか。そして、アニメーションの良い点はどこだろうか。という課題を、今回は許斐剛「テニスの王子様」を通して論じていこうと思う。
「テニスの王子様」と[354]<br />アニメーションが実写より良い点
　
アニメーションと実写が人々にどのような印象を与えているだろうか。そして、アニメーションの良い点はどこだろうか。という課題を、今回は許斐剛「テニスの王子様」を通して論じていこうと思う。
「テニスの王子様」とはテニス漫画として1997年から少年ジャンプに連載され、単行本も販売している旧来のスポ根漫画とは違ったタイプのスポーツ漫画である。連載から徐々各方面へのアプローチの結果、女性読者層も獲得し、現在幅広い年齢層の人に好かれているアニメで、2006年に実写映画を公開し、他にもミュージカルなどを行っている人気の少年漫画である。
そして、アニメーション映画が実写映画よりいい点を大きく三つ挙げようと思う。まず一つ目として、アニメーションでは非現実的なプレーや動きをするとき、実写では実際の人間がプレーをするため、動きに限界があるのでどうしても本物の真似をすることは難しい。その点、アニメーションだったら人間では難しい動きをスムーズに分かりやすく表現出きるのに対して、実写ではそのような動きはＣＧやワイヤー等を使わなければ難しく、無理にしたところでぎこちない動きが返って..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ＴＶアニメにおける家族関係]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431260701@hc06/4666/]]></link>
			<author><![CDATA[ by mi-ho]]></author>
			<category><![CDATA[mi-hoの資料]]></category>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2006 19:36:19 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431260701@hc06/4666/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431260701@hc06/4666/" target="_blank"><img src="/docs/983431260701@hc06/4666/thmb.jpg?s=s&r=1136543779&t=n" border="0"></a><br /><br />　家族関係は時代と共に変化するものである。同様に時代を反映すると考えられるアニメにおいて、描かれる家族関係はどのように変化しているのか。今回は、家族関係の中でも「力関係」と「役割」を中心に、テレビアニメを分析する。
　研究対象として、家族[356]<br />　家族関係は時代と共に変化するものである。同様に時代を反映すると考えられるアニメにおいて、描かれる家族関係はどのように変化しているのか。今回は、家族関係の中でも「力関係」と「役割」を中心に、テレビアニメを分析する。
　研究対象として、家族が描かれているアニメ『サザエさん』（1969年～フジテレビで放映）、『ちびまる子ちゃん』（1990年～フジテレビで放映）、『あたしンち』（2002年～テレビ朝日で放映）を選んだ。
　まず、家族構成について調べた。『サザエさん』では拡大家族、7人＋1匹（父・母・主人公・夫・子・弟・妹＋猫）。『ちびまる子ちゃん』では拡大家族、6人（祖父・祖母・父・母・姉・主人公）。『あたしンち』では核家族、4人（父・母・主人公・弟）であった。現実でも核家族化が進んでおり、アニメに反映されていた。また、家族関係から離れるが、住む場所も『サザエさん』と『ちびまる子ちゃん』では一軒家だが『あたしンち』ではマンションになっており、これも現実がアニメに反映された形になっていた。
　次に、家族内の「力関係」について分析した。結果、以下のようになった（図1-1,1-2,1-3）。
図1..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[オタク文化がメディア芸術に与える影響について]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431706901@hc05/3099/]]></link>
			<author><![CDATA[ by niea66]]></author>
			<category><![CDATA[niea66の資料]]></category>
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2005 17:03:58 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431706901@hc05/3099/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431706901@hc05/3099/" target="_blank"><img src="/docs/983431706901@hc05/3099/thmb.jpg?s=s&r=1131696238&t=n" border="0"></a><br /><br />　ますます発達していくメディア芸術。これに、オタク文化は多大なる影響を及ぼしている。
　見方としては、2つの視点がある。1つ目は商業的な視点。もう一つは、人材の視点。
　1つ目の視点。ある傑作が出ると、オタクはそれを真剣に見つめ、専門的[346]<br />　オタク文化がメディア芸術に与える影響について
　ますます発達していくメディア芸術。これに、オタク文化は多大なる影響を及ぼしている。
見方としては、2つの視点がある。1つ目は商業的な視点。もう一つは、人材の視点。
1つ目の視点。ある傑作が出ると、オタクはそれを真剣に見つめ、専門的な意気までそれを自分の中で分析して噛み砕いていく。それだけ、1つ1つの作品に対する思い入れが強いということの現われなのだが、その表われは作品そのものを盛り上げていく大きな要因となっている。
　数年前に社会現象になった庵野秀明監督の新世紀エヴァンゲリオンは、将にオタク文化が盛り上げた産物である。このアニメのオタク文化に対..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[第一次、第二次アニメーション全盛期時代]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431706901@hc05/3098/]]></link>
			<author><![CDATA[ by niea66]]></author>
			<category><![CDATA[niea66の資料]]></category>
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2005 16:54:46 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983431706901@hc05/3098/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983431706901@hc05/3098/" target="_blank"><img src="/docs/983431706901@hc05/3098/thmb.jpg?s=s&r=1131695686&t=n" border="0"></a><br /><br />　第一次、第二次アニメーション全盛期時代。その製作現場ではセルが使われており、
多くの人による手作業によって作品が作られていました。
　第三次には「新世紀エヴァンゲリオン」劇場版における一部分にデジタルペイントのCG技術が投入され、より[348]<br />　
第一次、第二次アニメーション全盛期時代。その製作現場ではセルが使われており、
多くの人による手作業によって作品が作られていました。
　第三次には「新世紀エヴァンゲリオン」劇場版における一部分にデジタルペイントのCG技術が投入され、より低コスト且つ迅速な作品作りが推し進められ、アニメーションにおけるCGというものの可能性が注目され始めた走りのようなものではないでしょうか。
劇場アニメーション映画におけるCGが使われ出し、それが雑誌などで大きく騒がれだしたのはもののけ姫ではないでしょうか。当時、出回っていた関連雑誌はすべて読みました。
　私が高校時代リアルタイムに公開日に並んで観に行った、もののけ姫では迫力のある映像がCG技術により効果的に表現されていたように思います。
　この作品で使われていたCG技術は大きく分けて3つ。デジタルペイント、トゥーンシェーダー、モーフィング。デジタルペイントにより、タタラ場の製鉄集団の前を通り過ぎるアシタカとエボシ御前がすべて同時に動くという表現が出来ています。普通のセルアニメーションでは重ねられるセルの枚数が限られてくるので数人までしか同時に動かせませ..]]></description>

		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[日本におけるアニメーション文化]]></title>
			<link><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983432270701@hc05/839/]]></link>
			<author><![CDATA[ by 417mannaka]]></author>
			<category><![CDATA[417mannakaの資料]]></category>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2005 22:58:19 +0900</pubDate>
			<guid><![CDATA[https://www.happycampus.co.jp/docs/983432270701@hc05/839/]]></guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.happycampus.co.jp/docs/983432270701@hc05/839/" target="_blank"><img src="/docs/983432270701@hc05/839/thmb.jpg?s=s&r=1120917499&t=n" border="0"></a><br /><br />「アニメ大国」と言われ、海外にも数多くのアニメ作品を輸出している日本、いったいアニメとはどのような意味を指すのか。そもそも日本ではアニメとは、単なるアニメーション（Animation）の略語であったが、現在では、「アニメ＝日本製アニメーショ[342]<br />３９９１０３　伊藤栄一
「日本におけるアニメーション文化」
はじめに
「アニメ大国」と言われ、海外にも数多くのアニメ作品を輸出している日本、いったいアニメとはどのような意味を指すのか。そもそも日本ではアニメとは、単なるアニメーション（Animation）の略語であったが、現在では、「アニメ＝日本製アニメーション」として世界に浸透してきている。アニメーションとは、画像の位置を少しずつ変えて描いた絵を一コマずつ撮影し、動きを与えたものである。元々、アニメーションは欧米から日本に入ってきた動画だったが、ディズニ－のアニメーションなどを参考に追いつけ追い越せという思想が、戦後日本独自に起こったマンガ文化と結びついたことで、独特の形で発展してきた。現在では、日本で一年に制作されるアニメの数は１００本を越える。
1990年代に「日本のアニメが世界のアニメ」と言われるようになった。その代表作品には、宮崎駿監督の「千と千尋の神隠し」（年表No.1439）、原作藤子・Ｆ・不二雄の「ドラえもん」（年表No.188）、原作鳥山明の「ドラゴンボール」(年表No.740)などがある。これらは日本だけでなく、世界..]]></description>

		</item>

	</channel>
</rss>